문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르메 글렌스티드 (문단 편집) ===== 1단필[*1단필 MP 29 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초] ===== [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Stone-Curse.png]] * 석화 [[https://cafe.naver.com/dgchp/285|석화에 대해 자세히 정리된 글]] 본래의 명칭은 '''스톤 커스'''. 원래 스톤 커스에 맞아 석화가 돼서 좌우로 흔들면 석화 데미지가 감소하는데, 옛날에는 석화 데미지에 좌우로 흔들면 체력이 회복되는 구조라 석화된 상태에서 아군이나 적군이 스킬을 써서 화면이 정지할 때 좌우 연타를 해버리면 스톤 커스가 해제되면서 체력이 가득 차는 버그가 있었다. 스킬 시전 시 석화(石化)라고 들리는 탓[* 대사가 '스'''톤! 커!'''스'라고 '톤'과 '커'에 악센트를 주는데, '스'발음이 빠르게 지나가서 대충 '손(선)! 커(카)!' 같은 느낌으로 들린다.]에 많은 유저들이 이 스킬의 이름을 '석화' 라고 오해하곤 했다. 그런데 홈페이지에 들어가 보면 어느샌가 '석화'로 표기가 변경되어 있었다. * Lv1(필요 레벨 1) >전방에 있는 적들을 석화시킨다. 범위가 넓어 다수의 적이 모여 있거나 공격해 올 때, 사용하면 유용한 필살기. 적이 좌우 방향키 연타를 하지 않으면 데미지가 크다. 적을 굳히는 마법을 날린다. 맞은 적은 다리부터 시작해 상체까지 굳다가 쓰러지며 굳는 동안에 좌우 방향키를 연타하면 데미지를 줄일 수 있으며 방향키 1회 입력 당 1.5%씩[* %p가 아니다. 즉, 합연산이 아니라 곱연산인 것에 유의. 이는 Lv2도 동일하다.] 감소한다. 석화에 피격되어 굳어가는 동안에는 딜레이가 걸리면 그만큼 석화의 다운 시간도 늘어나기 때문에 방향키 입력 시간이 늘어나고, 결과적으로 석화 다운 시의 데미지도 감소하기 때문에 석화 시에는 딜레이를 걸지 않는 것이 좋다. 일반적으로 방향키를 30회에서 38회 정도 입력하므로 45%에서 57%정도의 데미지 감소율을 보인다. * Lv2(필요 레벨 18, 필요 스킬 포인트 2) >전방의 적들을 석화시키며, 돌로 굳어 갈 때 지속데미지를 입힌다. 범위는 석화 Lv1과 동일하며 적이 좌우 방향키 연타를 하지 않으면 데미지가 크다. 적을 굳히는 마법을 날린다. Lv1과는 달리 굳어가는 도중에 지속 데미지를 입히는 대신에 Lv1보다 범위가 약간 좁다. 방향키 1회 입력 당 1.5%씩 감소한다. 석화에 피격되어 굳어가는 동안에는 딜레이가 걸리면 그만큼 석화의 다운 시간도 늘어나기 때문에 방향키 입력 시간이 늘어나고, 결과적으로 석화 다운 시의 데미지도 감소하기 때문에 석화 시에는 딜레이를 걸지 않는 것이 좋다. 일반적으로 방향키를 30회에서 38회 정도 입력하므로 45%에서 57%정도의 데미지 감소율을 보인다. [[파일:20210703_145104.png]] * 홀드 빔 * Lv1(필요 레벨 13, 필요 스킬 포인트 1) >마법링을 발사해 적을 제자리에서 움직이지 못하게 하는 스킬. 굳어 있는 적에게 유유히 다가가 마음대로 공격 할 수 있다. 스킬트리 패치 직후에는 속박하는 시간이 3초 고정 속박이었지만, 너프 이후 방향키 8회 입력으로 바뀌었다. 후딜이 은근히 길어서 때리기도 전에 상대방이 홀드를 풀어버려서 유용성이라곤 전혀 없는 스킬이다. [[https://cafe.naver.com/dgchp/288|속박 도중]] 어스퀘이크[* 공중에 떴다가 지면에 닿을 때에 피해를 입히는 판정. [[엘리시스 지크하트|엘리시스]]나 [[에르크나드 지크하트|지크하트]]의 버서크, [[에이미 플리에|시스티나]]의 핑크 데스페라도, [[디오 버닝캐니언|디오]]의 특수기인 빅 히트 등.]나 전이[* [[마리 밍 오네트|폴라리스]] 4단필인 앱솔루트 파워, [[레이 폰 크림슨리버|레이]]의 3단필인 센터 오브 그라비티 등.] 판정에는 효과가 없다. 이는 Lv2도 마찬가지. * Lv2(필요 레벨 33, 필요 스킬 포인트 2, 홀드 빔 Lv1 필요) >마법링을 발사해 적을 제자리에서 움직이지 못하게 함과 동시에 마법 공격을 날려 데미지까지 입히는 스킬. 굳어 있는 적에게 공격을 가해 데미지를 더 입힐 수 있다. 마법구 자체는 카운터가 가능하지만 속박 상태에서는 카운터가 불가능하다. 1과 달리 후딜이 짧은 편이라서 딜레이 싸움에 유용한 편이다. 밸런스 패치 전에는 구체에 맞으면 최소한 4자리 숫자 데미지가 나와서 너도나도 프롬을 버리고 썼었던 시절이 있었다. 구체가 고정경직 및 강경직이라서 적이 홀드에 걸리지 않아도 연계가 가능하다. 던전에선 흑마법 1단필 중에서 데미지가 가장 높아 쓸만하지만 블러드 페스트와 비교해도 그리 강하지 않아 쓰는 사람은 없다. [[파일:20210703_145501.png]] * 블러드 페스트(필요 레벨 33, 필요 스킬 포인트 1) >적의 HP를 빼앗아 자신의 기력을 회복시키는 필살기. 사용 시 가장 가까운 위치의 적에게서 HP를 빼앗는다. 너무 멀리 떨어지면 효과가 없으니 주의해야 한다. > >[대전] >기력 회복량은 던전의 50%만 적용(FATAL 대상 제외) 작은 유도 구체를 발사한 후 적에게 맞으면 다시 구체가 돌아와 MP를 회복해준다. 1필의 실질적인 MP소모량은 29이며 블러드 페스트로 회수하는 MP는 33이다. 적이 붙어있으면 중첩 적용되며, 필살기 공격력에 비례해 추가적으로 MP를 회수하지만 생각보다 사정거리가 짧다. 블러드 페스트로 무한히 딜레이를 거는 것을 우려해 블러드 페스트 중에는 다른 필살기 사용이 불가능하다. 또한 대전에서는 후딜이 길어서 잡기로 연계할 수 밖에 없다. 반복 사용이 가능한 점 때문인지 무적 시간이 상당히 짧다. 때문에 발동 직후 적의 공격에 경직되어 MP만 소모되는 일이 자주 있다. 또한 MP가 회수되지 않는 버그가 자주 생겨 성능이 그렇게 좋진 못한 편. 던전에선 그나마 무난한 데미지에 MP 회수 덕에 흑마법 1단필 중에서 가장 사용률이 높다. [[파일:20210703_145249.png]] * 프로텍션 프롬 파이어 * Lv1(필요 레벨 6, 필요 스킬 포인트 1) * Lv2(필요 레벨 23, 필요 스킬 포인트 2, 프로텍션 프롬 파이어 Lv1 필요) >화염 보호막으로 자신을 보호하는 스킬. 일정 시간 동안 방어력을 올려주는 보호막을 생성한다. >(Lv0/1보다 지속시간이 길다.) > >[던전] >방어력 증가 100% > >[대전] >방어력 증가 50% 약칭, '프롬'. 지속시간 Lv1은 3초, Lv2는 5초 동안 방어력이 상승한다. 매직쉴드와 중복해서 사용할 수 없다. 각종 피격 모션이 '''반대로 작용'''한다(피격 후 대쉬 방향, 공중에서 땅경직 피격 시 등이 전부 이전과 반대 방향으로 움직인다). 지속시간이 매우 짧은데다 연속 너프 때문에 버려졌다. 초기 프롬의 강도는 방어력과 생명력에 영향을 받았다. 이 때문에 어느 정도 스펙을 쌓은 아르메가 사용하는 프롬은 금강불괴와 같은 강도를 자랑했기에 마법사를 강캐로 만드는 일등 공신이었다. 그래서 이 스킬 자체를 금지하는 방도 많았었다. Lv2에서는 Z앞을 누르면 3연속으로 화염 구체 발사 공격이 나갔지만 2012년 11월 8일 패치 이후 Lv.1은 2타 방어, Lv.2는 3초간 무적으로 칼질당했다. 사용하고 나서 불길이 전신을 모두 감싸기 전에 맞는 원거리 공격은 상대방에게 데미지가 반사됐었다. 이를 이용해 [[썬더 해머(그랜드체이스)|썬더 해머]]에서 듀엘이 전기구를 던질 때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 듀엘을 한 번에 잡을 수 있었으며, 파볼 테니스에서 프롬으로 파이어볼을 받으면 상대방을 순식간에 페이탈 상태로 만들 수 있었다. 22.06.02 패치에서 Lv1의 보호막, Lv2의 무적이 삭제되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기